Pompeji Roleplay
Ein Ort.
1000 Möglichkeiten.
Und genug Zeit für ein paar davon: ernstes Roleplay, das in einen Abend passt.
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Ein Abend in Pompeji
Fünf Leute, derselbe Abend
Von 19:40 bis halb eins, jeder für sich. Sie kennen einander kaum — und trotzdem kommt in jeder Aufzeichnung jemand aus einer anderen vor. Deine fehlt noch.
I19:40 · Werkstatt, Sandy ShoresBernd Kollmer, SchrauberDer Wagen steht seit heute früh auf dem Hof. Ich mache ihn auf und sehe nach, was fehlt.
AbbauCraftingWerkbankKapitel lesen
II21:05 · Ladenlokal, Mirror ParkAylin Demir, InhaberinDer Laden ist seit zwei Stunden zu. Ich sitze noch da und lese Kurse.
WirtschaftMarktUnternehmenKapitel lesen
III22:15 · Zwischen zwei AnrufenSami Drescher, FahrerViertel nach zehn. Eine Nachricht ohne Absender: Adresse, Uhrzeit, Betrag.
AufträgeKapitel lesen
IV23:40 · Tankstelle am OstuferMiriam Achterberg, StreifendienstEr antwortet zu schnell. Nicht falsch — zu schnell.
EinsatzkräfteFraktionenKapitel lesen
V00:30 · ZuhauseMarlene VossHalb eins. Der Schlüssel dreht sich, das Licht geht an.
WohnungenKapitel lesen
Und eines, das keine Geschichte braucht
Deine Anzeigen liegen da, wo du sie haben willst. Verschieben, ausblenden, auf das Nötigste eindampfen — einmal eingestellt, bleibt es so.
Dieselbe Nacht
Anderer Funkkanal
Während oben jemand seinen Abend hatte, lief das hier. Vier Organisationen, ein Kanal, dieselben fünf Stunden — und an zwei Stellen dieselbe Straßenecke.
Vier Wachen, eine Stadt
Während oben jemand seinen Abend hatte, hatte hier jemand Dienst.
SASPBewerbungsphase geschlossenSan Andreas State Police
Neun Zehntel der Schicht sind Reden. Das letzte Zehntel entscheidet, wie die Nacht ausgeht.
SAMSBewerbungsphase geschlossenSan Andreas Medical Service
Ihr kommt an, wenn es schon passiert ist. Was danach kommt, hängt an der Reihenfolge eurer Handgriffe.
SAFDBewerbungsphase geschlossenSan Andreas Fire Department
Selten gerufen, dafür bleibt ihr, bis es vorbei ist.
SADOTBewerbungsphase geschlossenDepartment of Transportation
Ihr steht mitten in fremden Geschichten — und seid als Einzige nie Partei.
Alle vier sind im Aufbau — es gibt sie, aber sie nehmen gerade niemanden auf. Sobald sich das ändert, steht es hier.
Bewerbungen laufen im Spiel.
Nicht du bewirbst dich, sondern deine Figur — mit Anschreiben, Lebenslauf und einem Gespräch auf der Wache.
Dazu kommt die Regierung, die überwiegend vom Team für Ereignisse bespielt wird. Bewerben kann man sich dort nicht.
Zivilisten
Die meisten hier tragen keine Uniform. Man braucht dafür keine Bewerbung und keine Freigabe — nur eine Figur und eine Idee, wovon sie lebt.
Rohstoffe holen
Holz schlagen, Erz brechen, Gold waschen, ernten, angeln, tauchen. Für manches braucht es eine Lizenz, für alles Geduld.
Etwas daraus machen
An der Werkbank wird aus Erz Stahl und aus Stahl alles Weitere. Die Rezepte dafür sind Blaupausen — die findet, kauft oder verdient man sich. Und man kann nicht alle lernen: Wer Schmied wird, wird kein Feinmechaniker.
Handeln
Preise bewegen sich, weil jemand verkauft. Wer Akkus abstößt, treibt anderen das Lithium hoch — auch dem, der ihn nie getroffen hat. Wer das im Blick behält, verdient am Warten mehr als am Arbeiten.
Ein Unternehmen führen
Mit eigenem Konto, Lager und Preisen. Mitarbeiter bekommen Rollen mit abgestuften Rechten — wer darf einstellen, wer die Kasse sehen, wer die Preise ändern. Gehälter laufen automatisch, aber nur für den, der auch da ist.
Irgendwo wohnen
Bis zu drei Wohnungen, mit Schrank für das, was nicht mitkommt. Miete läuft weiter, ob man da ist oder nicht — dreimal nicht gezahlt, und die Sachen stehen auf der Straße.
Und die andere Seite
Nicht jeder verdient sein Geld sauber. Kriminelle Gruppen listen wir nicht auf — sie entstehen im Spiel, aus Leuten, die sich gefunden haben, und sie verschwinden auch wieder. Wer eine gründen will, braucht dafür keine Freigabe von uns, sondern einen Ruf.
Was dabei gilt und was nicht, steht im Regelwerk.
Dein Weg
Vier Meilensteine bis in die Stadt
Vier Meilensteine trennen dich von der Stadt. Der erste dauert einen Klick.
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