POMPEJIROLEPLAY

Pompeji Roleplay

Ein Ort.
1000 Möglichkeiten.

Und genug Zeit für ein paar davon: ernstes Roleplay, das in einen Abend passt.

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Ein Abend in Pompeji

Fünf Leute, derselbe Abend

Von 19:40 bis halb eins, jeder für sich. Sie kennen einander kaum — und trotzdem kommt in jeder Aufzeichnung jemand aus einer anderen vor. Deine fehlt noch.

  1. Aus Schrott wird etwas
    I19:40 · Werkstatt, Sandy ShoresBernd Kollmer, Schrauber

    Der Wagen steht seit heute früh auf dem Hof. Ich mache ihn auf und sehe nach, was fehlt.

    AbbauCraftingWerkbankKapitel lesen
  2. Das erste eigene Schild
    II21:05 · Ladenlokal, Mirror ParkAylin Demir, Inhaberin

    Der Laden ist seit zwei Stunden zu. Ich sitze noch da und lese Kurse.

    WirtschaftMarktUnternehmenKapitel lesen
  3. Das Tablet vibriert
    III22:15 · Zwischen zwei AnrufenSami Drescher, Fahrer

    Viertel nach zehn. Eine Nachricht ohne Absender: Adresse, Uhrzeit, Betrag.

    AufträgeKapitel lesen
  4. Blaulicht an der Zapfsäule
    IV23:40 · Tankstelle am OstuferMiriam Achterberg, Streifendienst

    Er antwortet zu schnell. Nicht falsch — zu schnell.

    EinsatzkräfteFraktionenKapitel lesen
  5. Vier Wände, die mir gehören
    V00:30 · ZuhauseMarlene Voss

    Halb eins. Der Schlüssel dreht sich, das Licht geht an.

    WohnungenKapitel lesen
Eigene Anzeige

Und eines, das keine Geschichte braucht

Deine Anzeigen liegen da, wo du sie haben willst. Verschieben, ausblenden, auf das Nötigste eindampfen — einmal eingestellt, bleibt es so.

Dieselbe Nacht

Anderer Funkkanal

Während oben jemand seinen Abend hatte, lief das hier. Vier Organisationen, ein Kanal, dieselben fünf Stunden — und an zwei Stellen dieselbe Straßenecke.

Vier Wachen, eine Stadt

Während oben jemand seinen Abend hatte, hatte hier jemand Dienst.

Alle vier sind im Aufbau — es gibt sie, aber sie nehmen gerade niemanden auf. Sobald sich das ändert, steht es hier.

Bewerbungen laufen im Spiel.

Nicht du bewirbst dich, sondern deine Figur — mit Anschreiben, Lebenslauf und einem Gespräch auf der Wache.

Dazu kommt die Regierung, die überwiegend vom Team für Ereignisse bespielt wird. Bewerben kann man sich dort nicht.

Zivilisten

Die meisten hier tragen keine Uniform. Man braucht dafür keine Bewerbung und keine Freigabe — nur eine Figur und eine Idee, wovon sie lebt.

  • Rohstoffe holen

    Holz schlagen, Erz brechen, Gold waschen, ernten, angeln, tauchen. Für manches braucht es eine Lizenz, für alles Geduld.

  • Etwas daraus machen

    An der Werkbank wird aus Erz Stahl und aus Stahl alles Weitere. Die Rezepte dafür sind Blaupausen — die findet, kauft oder verdient man sich. Und man kann nicht alle lernen: Wer Schmied wird, wird kein Feinmechaniker.

  • Handeln

    Preise bewegen sich, weil jemand verkauft. Wer Akkus abstößt, treibt anderen das Lithium hoch — auch dem, der ihn nie getroffen hat. Wer das im Blick behält, verdient am Warten mehr als am Arbeiten.

  • Ein Unternehmen führen

    Mit eigenem Konto, Lager und Preisen. Mitarbeiter bekommen Rollen mit abgestuften Rechten — wer darf einstellen, wer die Kasse sehen, wer die Preise ändern. Gehälter laufen automatisch, aber nur für den, der auch da ist.

  • Irgendwo wohnen

    Bis zu drei Wohnungen, mit Schrank für das, was nicht mitkommt. Miete läuft weiter, ob man da ist oder nicht — dreimal nicht gezahlt, und die Sachen stehen auf der Straße.

Und die andere Seite

Nicht jeder verdient sein Geld sauber. Kriminelle Gruppen listen wir nicht auf — sie entstehen im Spiel, aus Leuten, die sich gefunden haben, und sie verschwinden auch wieder. Wer eine gründen will, braucht dafür keine Freigabe von uns, sondern einen Ruf.

Was dabei gilt und was nicht, steht im Regelwerk.

Zum Regelwerk

Dein Weg

Vier Meilensteine bis in die Stadt

Vier Meilensteine trennen dich von der Stadt. Der erste dauert einen Klick.

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